單項選擇題NavMeshAgent類中的哪個屬性是獲取或者嘗試去在世界空間單位中設(shè)置代理的目的地()
A.acceleration
B.destination
C.autoBraking
D.autoRepath
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1.多項選擇題動畫狀態(tài)之間切換時,Settings模塊包括的屬性有哪些()
A.Exit Time
B.Fixed Duration
C.Transition Offset
D.Transition Duration(s)
2.多項選擇題模型Rig面板里的AnimationType包括的有哪些()
A.None
B.Legacy
C.Generic
D.Humanoid
3.多項選擇題Animator組件監(jiān)視面板上包括的屬性有哪些()
A.Controller
B.Avatar
C.Apply Root Motion
D.Culling Mode
4.單項選擇題如果想讓一個動作循環(huán)播放,需要在模型導入設(shè)置面板的Animations模塊里設(shè)置哪個屬性()
A.Loop Time
B.Anim.Compression
C.Events
D.Motion
5.單項選擇題在Mecanim中,我們創(chuàng)建的動畫控制器的后綴名是()
A.mask
B.ht
C.mat
D.controller
最新試題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
題型:判斷題
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當碰撞器使用。
題型:單項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
題型:單項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題