A.None
B.Legacy
C.Generic
D.Humanoid
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A.Controller
B.Avatar
C.Apply Root Motion
D.Culling Mode
A.Loop Time
B.Anim.Compression
C.Events
D.Motion
A.mask
B.ht
C.mat
D.controller
A.在動畫轉(zhuǎn)換時會等待當(dāng)前動畫播放完畢才會轉(zhuǎn)換到下一個動畫
B.如果當(dāng)前動畫是循環(huán)動畫會等待本次播放完畢時轉(zhuǎn)換,所以對于需要立即轉(zhuǎn)換動畫的情況時記得要取消勾選
C.會立即跳轉(zhuǎn)
D.當(dāng)我當(dāng)前的動畫播放完畢后就自動轉(zhuǎn)換到箭頭所指的下一個狀態(tài)(沒有其他跳轉(zhuǎn)條件),此時必須勾選該選項,否則動畫播放完畢后就會卡在最后一幀,如果是循環(huán)動畫就會一直循環(huán)播放
A.Start函數(shù)執(zhí)行晚于Awake函數(shù)
B.LateUpdate函數(shù)每幀都會被調(diào)用
C.Update函數(shù)執(zhí)行晚于LateUpdate函數(shù)
D.Update函數(shù)執(zhí)行早于LateUpdate函數(shù)
最新試題
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。