單項選擇題NavMeshAgent類中的()屬性可以獲得和設置當前的路徑。
A.hasPath
B.height
C.path
D.pathStatus
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1.單項選擇題CharacterController組件中的()屬性決定了膠囊碰撞體的長度半徑,同時該項也決定了碰撞體的寬度。
A.Radius
B.Center
C.Height
D.Slope Limit
2.單項選擇題NavMeshAgent類中的哪個屬性是獲取或者嘗試去在世界空間單位中設置代理的目的地()
A.acceleration
B.destination
C.autoBraking
D.autoRepath
3.多項選擇題動畫狀態(tài)之間切換時,Settings模塊包括的屬性有哪些()
A.Exit Time
B.Fixed Duration
C.Transition Offset
D.Transition Duration(s)
4.多項選擇題模型Rig面板里的AnimationType包括的有哪些()
A.None
B.Legacy
C.Generic
D.Humanoid
5.多項選擇題Animator組件監(jiān)視面板上包括的屬性有哪些()
A.Controller
B.Avatar
C.Apply Root Motion
D.Culling Mode
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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Unity編輯器提供了()技術用來動態(tài)地加載/卸載資源。
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在調試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當前值。
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只要兩個物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時,物理引擎就可以實現它們之間的碰撞。
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下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
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