單項(xiàng)選擇題CharacterController組件中的()屬性決定了膠囊碰撞體的長(zhǎng)度半徑,同時(shí)該項(xiàng)也決定了碰撞體的寬度。

A.Radius
B.Center
C.Height
D.Slope Limit


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2.多項(xiàng)選擇題動(dòng)畫狀態(tài)之間切換時(shí),Settings模塊包括的屬性有哪些()

A.Exit Time
B.Fixed Duration
C.Transition Offset
D.Transition Duration(s)

3.多項(xiàng)選擇題模型Rig面板里的AnimationType包括的有哪些()

A.None
B.Legacy
C.Generic
D.Humanoid

4.多項(xiàng)選擇題Animator組件監(jiān)視面板上包括的屬性有哪些()

A.Controller
B.Avatar
C.Apply Root Motion
D.Culling Mode

最新試題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

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在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過(guò)?()

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在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。

題型:判斷題

下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過(guò)此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

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Unity編輯器提供了()技術(shù)用來(lái)動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

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Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來(lái)起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題