A.ResetPath
B.FindClosetEdge
C.CalculatePath
D.SetDestination
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A.CalculatePath
B.FindClosetEdge
C.ResetPath
D.SetDestination
A.isOnNavMesh
B.isStoped
C.path
D.hasPath
A.hasPath
B.height
C.path
D.pathStatus
A.Radius
B.Center
C.Height
D.Slope Limit
A.acceleration
B.destination
C.autoBraking
D.autoRepath
最新試題
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
首次打開Build Setting對(duì)話框時(shí),場(chǎng)景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場(chǎng)景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
動(dòng)畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動(dòng)畫權(quán)重的變化”來實(shí)現(xiàn)的。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。