A.Object
B.Bake
C.Areas
D.Lightmaps
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A.autoRepath
B.autoBraking
C.nextPosition
D.baseOffset
A.ResetPath
B.FindClosetEdge
C.CalculatePath
D.SetDestination
A.CalculatePath
B.FindClosetEdge
C.ResetPath
D.SetDestination
A.isOnNavMesh
B.isStoped
C.path
D.hasPath
A.hasPath
B.height
C.path
D.pathStatus
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
在Light組件中,不能用于模擬太陽(yáng)光的光源是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。