A.shape
B.radius
C.size
D.height
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A.Walkable
B.Not Walkable
C.Jump
D.Hight
A.size
B.center
C.Height
D.radius
A.Object
B.Bake
C.Areas
D.Lightmaps
A.autoRepath
B.autoBraking
C.nextPosition
D.baseOffset
A.ResetPath
B.FindClosetEdge
C.CalculatePath
D.SetDestination
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達目標(biāo)位置。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標(biāo)。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。