單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Hashtable table=new Hashtable();table.Add(3,“A”);table.Add(2,“B”);table.Add(1,“C”);table.Remove(1);Console.WriteLine(table[2])輸出結(jié)果為()。
A.B
B.A
C.C
D.值為2
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1.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,IMGUI相關(guān)的操作要放在()。
A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible
2.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,多播委托中的多個函數(shù)調(diào)動方式()。
A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動
C.只能被調(diào)動一個
D.不能調(diào)用
3.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,unity采用的是哪套坐標(biāo)系?()
A.左手
B.右手
C.單手
D.雙手
4.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。
A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider
5.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,二進(jìn)制數(shù),101和111按位與的結(jié)果為()。
A.110
B.111
C.001
D.101
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Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時,要使用哪個組件使物體能通過?()
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畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
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加載對象有多種加載方式,分別是()。
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以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
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Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題