單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,Hashtable table=new Hashtable();table.Add(3,“A”);table.Add(2,“B”);table.Add(1,“C”);table.Remove(1);Console.WriteLine(table[2])輸出結(jié)果為()。

A.B
B.A
C.C
D.值為2


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1.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,IMGUI相關(guān)的操作要放在()。

A.Start
B.OnGUI
C.OnEnable
D.OnBecameVisible

2.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,多播委托中的多個函數(shù)調(diào)動方式()。

A.依次調(diào)用
B.隨意調(diào)動
C.只能被調(diào)動一個
D.不能調(diào)用

4.單項選擇題在使用unity3D引擎過程中,不屬于Unity內(nèi)置Collider的是()。

A.CircleCollider2D
B.BoxCollider
C.CharacterCollider
D.MeshCollider