單項(xiàng)選擇題GameObject對(duì)象不包括的方法是哪一個(gè)。()

A.AddComponent
B.CompareTag
C.SetActive
D.GetChild


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,游戲?qū)ο蟮膅ameObject.SetActive方法描述正確的是()。

A.用來(lái)顯示和隱藏GameObject
B.可以顯示或禁用腳本
C.不能顯示或禁用腳本
D.跟顯示隱藏?zé)o關(guān)

2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于GameObject和Component的描述正確的是()。

A.二者擁有很多類(lèi)似的實(shí)例屬性和實(shí)例方法
B.通常一個(gè)GameObject對(duì)象由多個(gè)Component組成
C.一個(gè)GameObject對(duì)象至少有一個(gè)Transform組件
D.GameObject用來(lái)管理工程中的各個(gè)物體,而Component用來(lái)擴(kuò)展這些物體自身的功能

3.多項(xiàng)選擇題以下關(guān)于游戲?qū)ο螅℅ameObject)的構(gòu)造函數(shù)正確的選項(xiàng)是()。

A.有參構(gòu)造GameObject(stringname)
B.有參構(gòu)造GameObject(stringname,paramsType[]components)
C.無(wú)參構(gòu)造GameObject()
D.游戲?qū)ο髽?gòu)造是私有的不可以使用new進(jìn)行外部實(shí)例化

4.多項(xiàng)選擇題GameObject.Find方法的說(shuō)法正確的選項(xiàng)有()。

A.作用是在整個(gè)當(dāng)前游戲場(chǎng)景中尋找指定名字的游戲?qū)ο?br /> B.盡量避免使用。效率較低
C.可以經(jīng)常使用,因?yàn)樾史浅8?br /> D.無(wú)論游戲?qū)ο笫欠窦せ顮顟B(tài)都能被找到

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只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。

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