A、添加
B、刪除
C、剪切
D、更改場景順序
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A、圖像
B、矢量圖形
C、矢量動畫
D、非線性編輯
A、由線條轉(zhuǎn)換為填充
B、擴展填充
C、羽化填充對象的邊緣
D、視圖
A、對象對齊使您可以將對象沿著其他對象的邊緣直接與它們對齊
B、像素對齊使您可以在舞臺上將對象直接與單獨的像素或像素的線條對齊
C、貼緊對齊使您可以按照指定的貼緊對齊容差、對象與其他對象之間或?qū)ο笈c舞臺邊緣之間的預設邊界對齊對象
D、直接用鼠標拖拽使對象對齊
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、輸入文本
D、輸出文本
A、用戶要顯示其他電影的庫面板,必須先打開該電影
B、用戶不能在當前電影中使用來自于其他電影的元件
C、提供資源的電影稱為“源電影”,而獲得資源的電影稱為“目標電影”
D、提供資源的電影稱為“目標電影”,而獲得資源的電影稱為“源電影”
最新試題
骨骼綁定工具用于綁定()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。