A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
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A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過
D.指針停留
A、播放視頻
B、快退視頻
C、停止視頻
D、暫停視頻
A、逐幀動(dòng)畫更改每一幀中的舞臺(tái)內(nèi)容,它最適合于每一幀中的圖像都在更改而不是僅僅簡(jiǎn)單地在舞臺(tái)中移動(dòng)的復(fù)雜動(dòng)畫
B、逐幀動(dòng)畫增加文件大小的速度比補(bǔ)間動(dòng)畫快得多
C、在逐幀動(dòng)畫中,F(xiàn)lash會(huì)保存每個(gè)完整幀的值
D、以上都正確
A、8位的Unicode格式UTF-8
B、16位的Unicode格式UTF-16BE
C、32位的Unicode格式UTF-32
D、16位的Unicode格式UTF-16LE
A、選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選
B、此功能對(duì)于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效
C、將線條轉(zhuǎn)換為填充會(huì)使文件增大
D、有可能加快某些動(dòng)畫的繪制過程
最新試題
將元件從庫中拖放到場(chǎng)景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。