A、選定要轉(zhuǎn)換的線條,不允許多選
B、此功能對于創(chuàng)建某些特殊效果(如填充具有過渡顏色的線條)非常有效
C、將線條轉(zhuǎn)換為填充會使文件增大
D、有可能加快某些動畫的繪制過程
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A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不確定
A、每個元件實例都有獨立于該元件的自己的屬性
B、可以更改實例的色調(diào)、透明度和亮度
C、重新定義實例的行為,但不可以設(shè)置動畫在圖形實例內(nèi)的播放形式
D、也可以傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實例,這并不會影響元件
A、圖形元件
B、電影剪輯元件
C、按鈕元件
D、音頻元件
A、只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設(shè)置無數(shù)次撤銷
B、撤銷的次數(shù)是有一定限制的
C、撤銷次數(shù)設(shè)置得越大,需要越少的內(nèi)存
D、撤銷的次數(shù)大小的設(shè)置,不會影響內(nèi)存的占用
A、50
B、100
C、150
D、200
最新試題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。