A、1到10
B、11到20
C、21到30
D、不確定
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A、每個元件實例都有獨立于該元件的自己的屬性
B、可以更改實例的色調(diào)、透明度和亮度
C、重新定義實例的行為,但不可以設置動畫在圖形實例內(nèi)的播放形式
D、也可以傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實例,這并不會影響元件
A、圖形元件
B、電影剪輯元件
C、按鈕元件
D、音頻元件
A、只要內(nèi)存足夠大,可以給Flash設置無數(shù)次撤銷
B、撤銷的次數(shù)是有一定限制的
C、撤銷次數(shù)設置得越大,需要越少的內(nèi)存
D、撤銷的次數(shù)大小的設置,不會影響內(nèi)存的占用
A、50
B、100
C、150
D、200
A、avi
B、wmv
C、dv
D、mpeg
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。