A、數(shù)據(jù)連接
B、數(shù)據(jù)校驗
C、數(shù)據(jù)管理
D、數(shù)據(jù)綁定
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A、將Illustrator文件導(dǎo)入到Flash中時,必須取消所有層上的所有Illustrator對象的組合
B、一旦取消所有對象的組合之后,它們可以像其他Flash對象一樣進(jìn)行處理
C、也可以將Flash文檔導(dǎo)出為AdobeIllustrator文件
D、Flash可以導(dǎo)入AdobeIllustrator5.0的文件
B、左聲道
C、從右到左淡出
D、淡入
A、parseInt
B、isNaN
C、printAsBitmap
D、Typeof
A、mov
B、flv
C、wmv
D、mpg
A.彈起
B.按下
C.指針經(jīng)過
D.指針停留
最新試題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
骨骼綁定工具用于綁定()。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。