A、Mp3
B、Wav
C、Mp4
D、Asf
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A、實例是指位于舞臺上或嵌套在另一個元件內的元件副本
B、實例可以與它的元件在顏色、大小和功能上差別很大
C、編輯元件會更新它的所有實例,但對元件的一個實例應用效果則只更新該實例
D、實例和元件之間保持雙向同步更新
A、打開要導出的 Flash 文檔,或者,如果要從文檔中導出圖像,請在當前文檔中選擇要導出的幀或圖像
B、選擇“文件”>“導出影片”或“文件”>“導出圖像”
C、輸入輸出文件的名稱
D、從“格式”彈出菜單中選擇文件格式,單擊“保存”
A、圖形
B、按鈕
C、動畫
D、影片剪輯
A、按住Shift鍵并雙擊動態(tài)文本塊上的手柄
B、用選取工具選擇動態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動”
C、用選取工具選擇動態(tài)文本塊。右擊(Windows)或按住Control鍵單擊(Macintosh)動態(tài)文本塊,然后選擇“文本”>“可滾動”。
D、以上都正確
A、2種
B、3種
C、4種
D、5種
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。