單項(xiàng)選擇題以下哪種方法可以獲取當(dāng)前動(dòng)畫(huà)數(shù)據(jù)的總?cè)萘啃畔ⅲǎ?/strong>

A、getBytesTotal()
B、getBytesLoaded()
C、ifFrameLoaded()
D、getURL()


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1.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識(shí)符指的是鼠標(biāo)指針相對(duì)于舞臺(tái)水平的位置()。

A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse

2.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識(shí)符指的是縮放屬性()。

A、_alpha
B、_visible
C、_xscale
D、_xmouse

3.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識(shí)符指的是旋轉(zhuǎn)角度屬性()。

A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation

4.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識(shí)符指的是可見(jiàn)性屬性()。

A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation

5.單項(xiàng)選擇題以下哪個(gè)標(biāo)識(shí)符指的是透明度屬性()。

A、_alpha
B、_visible
C、_width
D、_rotation

最新試題

()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)說(shuō)法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒(méi)有經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash動(dòng)畫(huà)由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題