A、使用矩形工具時按住shift鍵可繪制正方形
B、使用橢圓工具時按住shift鍵可繪制圓
C、使用圓角矩形工具時按shift鍵可繪制圓角正方形
D、使用鉛筆工具時按住shift鍵仍可繪制平滑曲線
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A、匹配大小與間隔
B、對齊
C、分布
D、位置
A、移至頂層
B、上移一層
C、下移一層
D、移至底層
A、“修改”-“組合”
B、“修改”-“合并對象”
C、快捷鍵Ctrl+Shift+G
D、快捷鍵Ctrl+G
A、繪圖生成的對象
B、群組和群組
C、元件和文本框
D、嵌入對象
A、“編輯”-“清除”
B、按Delete鍵
C、“編輯”-“剪切”
D、按Backspace
最新試題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產(chǎn)生運動變化效果。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。