多項(xiàng)選擇題在Flash中,創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間動(dòng)畫的對(duì)象是()。

A、圖形形狀
B、群組
C、元件實(shí)例
D、文本


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

1.多項(xiàng)選擇題修改Flash動(dòng)畫的幀頻可以在()中進(jìn)行。

A、信息面板
B、屬性面板
C、文檔屬性窗口
D、輔助功能面板

2.多項(xiàng)選擇題如果要同時(shí)創(chuàng)建多個(gè)關(guān)鍵幀,則方法是()。

A、在時(shí)間軸上選中多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結(jié)束幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
C、用鼠標(biāo)拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個(gè)幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”

3.多項(xiàng)選擇題在時(shí)間軸中建立關(guān)鍵幀的方法有()。

A、選中幀,然后選擇“插入”/“時(shí)間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。

4.多項(xiàng)選擇題每個(gè)元件實(shí)例都各有獨(dú)立于該元件的屬性。可以更改實(shí)例的()。

A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實(shí)例
C、透明度
D、亮度

5.多項(xiàng)選擇題下面哪些方法可選中一個(gè)圖層()?

A、若要選中多個(gè)圖層,按shift同時(shí)單擊要選擇的層的名字
B、在時(shí)間軸窗口單擊圖層名
C、在舞臺(tái)上選中一個(gè)對(duì)象,則該對(duì)象所在的圖層被選中
D、在時(shí)間軸上單擊某一幀,會(huì)選中該幀所在層

最新試題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

骨骼綁定工具用于綁定()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。

題型:填空題

在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。

題型:填空題

在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題