A、在時間軸上選中多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、按住Shift鍵,單擊連續(xù)幀的起始幀和結(jié)束幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
C、用鼠標(biāo)拖拽單元格選中連續(xù)幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
D、按住Ctrl鍵,單擊不連續(xù)的多個幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”
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A、選中幀,然后選擇“插入”/“時間軸”/“關(guān)鍵幀”。
B、選中幀,然后右擊鼠標(biāo),在彈出的快捷菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”命令。
C、選中幀,然后單擊快捷鍵“F6”。
D、選中幀,然后單擊快捷鍵“F5”。
A、色調(diào)
B、傾斜、旋轉(zhuǎn)或縮放實例
C、透明度
D、亮度
A、若要選中多個圖層,按shift同時單擊要選擇的層的名字
B、在時間軸窗口單擊圖層名
C、在舞臺上選中一個對象,則該對象所在的圖層被選中
D、在時間軸上單擊某一幀,會選中該幀所在層
A、選擇“插入|時間軸|圖層”命令
B、單擊圖層窗口中的插入圖層按鈕
C、選擇“修改|時間軸|圖層”命令
D、在某一圖層上右擊,在快捷菜單中選擇“插入圖層”命令
A、要重新定位漸變填充的中心點,直接拖動其中心點即可
B、要改變漸變填充的寬度和高度,拖動外框上的正方形編輯手柄即可
C、不能使填充對象發(fā)生旋轉(zhuǎn)
D、要使填充對象發(fā)生偏移,可以拖動中間的手柄
最新試題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
骨骼綁定工具用于綁定()。