判斷題在flash中,坐標(biāo)的原點(diǎn)為舞臺(tái)的右上角。

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2.多項(xiàng)選擇題下列關(guān)于元件的應(yīng)用正確的是()。

A、在動(dòng)畫的多個(gè)關(guān)鍵幀或場(chǎng)景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號(hào)。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預(yù)加載。
D、使用大的元件作為當(dāng)前庫(kù)中的鏈接元件導(dǎo)出。

3.多項(xiàng)選擇題在制作動(dòng)畫時(shí),能夠簡(jiǎn)化動(dòng)畫的是()。

A、盡量減少使用關(guān)鍵幀。
B、使用聲音文件,應(yīng)盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過(guò)多花樣的字體或字型。

4.多項(xiàng)選擇題制作好動(dòng)畫后,應(yīng)該對(duì)動(dòng)畫進(jìn)行測(cè)試,其主要原因是()。

A、需要知道最終的Flash動(dòng)畫文件的大小,確定網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測(cè)試動(dòng)畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務(wù)器下載需要的時(shí)間。
C、影片剪輯元件實(shí)例的動(dòng)作無(wú)法在Flash中播放預(yù)覽。
D、大多數(shù)動(dòng)作腳本無(wú)法在工作區(qū)預(yù)覽。

5.多項(xiàng)選擇題下列可以加載聲音的對(duì)象是()。

A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關(guān)鍵幀