A.PNG
B.EXE
C.HTML
D.JPEG
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你可能感興趣的試題
A、在動畫的多個關鍵幀或場景中使用同一元素,可考慮將其作為元件。
B、要使用許多顏色的同一圖形,可將它制成圖形符號。
C、盡量將大的元件剛在第一幀,方便預加載。
D、使用大的元件作為當前庫中的鏈接元件導出。
A、盡量減少使用關鍵幀。
B、使用聲音文件,應盡量使用WAV格式的聲音文件。
C、盡量減少漸變填充的數(shù)量。
D、不要使用過多花樣的字體或字型。
A、需要知道最終的Flash動畫文件的大小,確定網(wǎng)絡的帶寬。
B、Flash中的播放不提供任何傳輸信息,測試動畫可以知道每一幀的字節(jié)數(shù)和從WEB服務器下載需要的時間。
C、影片剪輯元件實例的動作無法在Flash中播放預覽。
D、大多數(shù)動作腳本無法在工作區(qū)預覽。
A、圖形形狀
B、按鈕元件
C、影片剪輯元件
D、關鍵幀
A、MP3
B、WAV
C、RAW
D、ASPCM
最新試題
下面關于矩形工具正確的說法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()用于使播放指針跳轉到當前幀的上一幀。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設置。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。