A.9切片縮放只適用于矢量圖,對于位圖,不能直接使用9切片縮放
B.只有影片剪輯元件才能使用9切片縮放
C.9切片縮放時(shí)對象的四個(gè)角不隨之縮放
D.9切片縮放的四條輔助線不能調(diào)節(jié)位置
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A.在舞臺上選中一個(gè)實(shí)例,在屬性面板上對其屬性進(jìn)行編輯
B.在庫面板里,雙擊元件圖標(biāo)進(jìn)入元件的編輯窗口
C.在舞臺上直接雙擊實(shí)例進(jìn)入元件的編輯窗口
D.舞臺上指向?qū)嵗覔?,在彈出的快捷菜單中選擇在新窗口中編輯,進(jìn)入一個(gè)新的窗口,可以編輯元件
A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個(gè)圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
A.是一個(gè)只有4幀的影片剪輯
B.時(shí)間軸可以播放,不用添加動(dòng)作語句就可以直接實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
C.它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過給舞臺上的按鈕添加動(dòng)作語句而實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
A.影片剪輯在主場景的時(shí)間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動(dòng)畫中的動(dòng)畫,可以完全獨(dú)立于場景時(shí)間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場景的時(shí)間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動(dòng)畫
D.“影片剪輯”必須要進(jìn)入影片測試?yán)锊拍苡^看得到
A.一些動(dòng)畫只有元件實(shí)例對象才能完成
B.使用元件實(shí)例可以有效的控制動(dòng)畫文件的大小
C.對動(dòng)畫對象的修改變得簡單
D.所有動(dòng)畫都必須使用元件實(shí)例
最新試題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
若要通過拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。