A.在舞臺(tái)上選中一個(gè)實(shí)例,在屬性面板上對(duì)其屬性進(jìn)行編輯
B.在庫(kù)面板里,雙擊元件圖標(biāo)進(jìn)入元件的編輯窗口
C.在舞臺(tái)上直接雙擊實(shí)例進(jìn)入元件的編輯窗口
D.舞臺(tái)上指向?qū)嵗覔?,在彈出的快捷菜單中選擇在新窗口中編輯,進(jìn)入一個(gè)新的窗口,可以編輯元件
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A.圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫(huà)
B.每個(gè)圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導(dǎo)入的圖片創(chuàng)建圖形元件
A.是一個(gè)只有4幀的影片剪輯
B.時(shí)間軸可以播放,不用添加動(dòng)作語(yǔ)句就可以直接實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
C.它的時(shí)間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動(dòng)作做出簡(jiǎn)單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀
D.通過(guò)給舞臺(tái)上的按鈕添加動(dòng)作語(yǔ)句而實(shí)現(xiàn)Flash 影片強(qiáng)大的交互性
A.影片剪輯在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動(dòng)畫(huà)中的動(dòng)畫(huà),可以完全獨(dú)立于場(chǎng)景時(shí)間軸,并且可以重復(fù)播放
C.它在主場(chǎng)景的時(shí)間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動(dòng)畫(huà)
D.“影片剪輯”必須要進(jìn)入影片測(cè)試?yán)锊拍苡^看得到
A.一些動(dòng)畫(huà)只有元件實(shí)例對(duì)象才能完成
B.使用元件實(shí)例可以有效的控制動(dòng)畫(huà)文件的大小
C.對(duì)動(dòng)畫(huà)對(duì)象的修改變得簡(jiǎn)單
D.所有動(dòng)畫(huà)都必須使用元件實(shí)例
A.可以
B.不可以
C.不確定
D.部分
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類(lèi)型和內(nèi)容。
下面關(guān)于矩形工具正確的說(shuō)法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶(hù)可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)。
制作完動(dòng)畫(huà)后,按()鍵測(cè)試動(dòng)畫(huà)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。