A.圖形元件是可以重復使用的靜態(tài)圖像,一般是靜止的一副圖畫
B.每個圖形元件占1幀
C.自己不能創(chuàng)建圖形元件
D.可以把導入的圖片創(chuàng)建圖形元件
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A.是一個只有4幀的影片剪輯
B.時間軸可以播放,不用添加動作語句就可以直接實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
C.它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標指針的動作做出簡單的響應,并轉(zhuǎn)到相應的幀
D.通過給舞臺上的按鈕添加動作語句而實現(xiàn)Flash 影片強大的交互性
A.影片剪輯在主場景的時間軸上占多幀,可以在編輯窗口觀看效果
B.可以理解為動畫中的動畫,可以完全獨立于場景時間軸,并且可以重復播放
C.它在主場景的時間軸上只占1幀,就可以包含所需要的動畫
D.“影片剪輯”必須要進入影片測試里才能觀看得到
A.一些動畫只有元件實例對象才能完成
B.使用元件實例可以有效的控制動畫文件的大小
C.對動畫對象的修改變得簡單
D.所有動畫都必須使用元件實例
A.可以
B.不可以
C.不確定
D.部分
A.所選控制點的位置和速率值
B.所選控制點的速率值和時間
C.所選控制點的幀數(shù)和速率值
D.所選控制點的濾鏡和速率值
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
制作與調(diào)試完動畫后,應對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
下面關于矩形工具正確的說法是()
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()