判斷題Unity編輯器內(nèi)創(chuàng)建的腳本直接繼承于MonoBehaviour。
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在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測(cè)玩家是否按下了“Fire1”鍵。
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如果要將一個(gè)游戲?qū)ο髲膱?chǎng)景中刪除,可以使用()方法。
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使用Destroy ()方法可以銷毀一個(gè)UnityEngine.Object 及其子類。
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在Animator Controller中,可以使用()函數(shù)來獲取動(dòng)畫狀態(tài)的循環(huán)模式。
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C#中的面向?qū)ο蟮奶匦允欠庋b、繼承。
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Unity中的Transform組件的eulerAngles屬性返回的是一個(gè)()類型的值。
題型:填空題
如果想縮放一個(gè)游戲?qū)ο螅梢允褂茫ǎ┓椒ā?/p>
題型:填空題
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對(duì)于()坐標(biāo)系的位置。
題型:填空題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對(duì)象。
題型:判斷題
預(yù)制體可以在編輯器中修改,并且會(huì)影響到所有使用該預(yù)制體的實(shí)例。
題型:判斷題