A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.矢量圖形和流式播放
B.音樂、動畫、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務(wù)
A.文字編輯排版
B.交互式矢量動畫編輯軟件
C.三維動畫創(chuàng)作
D.平面圖像處理
A.每秒鐘顯示的幀數(shù)
B.每幀顯示的秒數(shù)
C.每分鐘顯示的幀數(shù)
D.動畫的總時長
A.MacroMedia
B.Sun
C.Adobe
D.MicroSoft
A.CTRL+J
B.CTRL+O
C.CTRL+B
D.CTRL+S
最新試題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
在當(dāng)前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
三維動畫是平面上的畫面,是對手工傳統(tǒng)動畫的一個改進(jìn)。
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
中間畫(Inbetween)是將動畫設(shè)計已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
在其他工具被激活時,按CTRL鍵即可暫時切換到『選擇工具』。
在導(dǎo)出電影時,采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。
時間軸包括“屬性”和“幀”。