單項(xiàng)選擇題()FLASH源文件和影片文件的擴(kuò)展名分別為。

A.*.FLA、*.FLV
B.*.FLA、*.SWF
C.*.FLV、*.SWF
D.*.DOC、*.GIF


您可能感興趣的試卷

你可能感興趣的試題

2.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于時(shí)間軸中幀的影格的標(biāo)記說法不正確的是。

A.所有的關(guān)鍵幀都用一個(gè)小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實(shí)心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時(shí)間軸上用方塊表示
D.加動(dòng)作語句的關(guān)鍵幀會(huì)在上方顯示一個(gè)小紅旗

3.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于Flash動(dòng)作腳本(ActionScript)的有關(guān)敘述不正確的是。

A.FLASH中的動(dòng)作只有兩種類型:幀動(dòng)作、對(duì)象動(dòng)作
B.幀動(dòng)作不能實(shí)現(xiàn)交互
C.幀動(dòng)作面板和對(duì)象面板均由動(dòng)作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動(dòng)作可以設(shè)置在動(dòng)畫的任意一幀上

4.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于元件和元件庫的敘述,不正確的是。

A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實(shí)例,實(shí)例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對(duì)實(shí)例的操作,元件庫中的元件會(huì)同步變更
D.對(duì)元件的修改,舞臺(tái)上的實(shí)例會(huì)同步變更

5.單項(xiàng)選擇題()下列關(guān)于工作區(qū)、舞臺(tái)的說法不正確的是。

A.舞臺(tái)是編輯動(dòng)畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺(tái)上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺(tái)上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺(tái)周圍的區(qū)域

最新試題

在導(dǎo)出電影時(shí),采樣率和壓縮比將顯著影響聲音的質(zhì)量和大小。壓縮比越高、采樣率越低則文件越小而音質(zhì)越差。

題型:判斷題

要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。

題型:判斷題

在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。

題型:判斷題

線條和形狀一般出現(xiàn)在疊放順序的最底層,要將它們移動(dòng)到疊放順序的上面,必須先對(duì)它們進(jìn)行組合或使之成為元件的實(shí)例。

題型:判斷題

中間畫(Inbetween)是將動(dòng)畫設(shè)計(jì)已經(jīng)畫好的關(guān)鍵動(dòng)作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動(dòng)作、張數(shù)以及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。

題型:判斷題

Flash CS6是Flash軟件的最新版本,其功能與其他版本完全不同。

題型:判斷題

縮放對(duì)象就是將選中的圖形對(duì)象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。

題型:判斷題

原畫(Animetor)是把畫面中人物的動(dòng)作之起始與終點(diǎn)畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。

題型:判斷題

影片剪輯元件可以獨(dú)立于主場(chǎng)景時(shí)間軸播放。

題型:判斷題

要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。

題型:判斷題