A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構成
D.幀動作可以設置在動畫的任意一幀上
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A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復制、縮放等各種操作
C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內容只局限于舞臺上的內容
C.工作區(qū)和舞臺上內容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
A.矢量圖是使用數(shù)學運算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下
A.矢量圖形和流式播放
B.音樂、動畫、聲效、交互
C.多圖層混合
D.多任務
最新試題
Flash中的圖層可以被復制,圖層中的幀也可以被復制。
動畫只能用*.swf格式發(fā)布,靜態(tài)圖只能用*.jpg格式發(fā)布。
魔術棒用于編輯區(qū)中選擇相似顏色的填充色(僅對打散的位圖起作用)。
mp3格式的聲音文件不可以被導入到FLASH中。
()使用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
將文字轉換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
中間畫(Inbetween)是將動畫設計已經(jīng)畫好的關鍵動作,即原畫之間的變化過程,按照角色的造型、規(guī)定的動作、張數(shù)以及運動規(guī)律,一張一張地畫出中間畫來。
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
顏色面板可用設置筆觸、填充色及Alpha值等。