判斷題三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產生的一門新興技術。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
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1.多項選擇題()使用選取工具調整線條時,按下什么鍵可以產生一個尖突節(jié)點。
A.ALT
B.CTRL
C.SHIFT
D.ESC
2.多項選擇題()常見的動畫類型有。
A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.運動補間動畫
D.蒙板動畫和行為動畫
3.多項選擇題()在時間軸列表中,有許多標記圖符代表著不同的意義,下列說法正確的是。
A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題。
B.當一個小紅旗出現在幀上方時,表示此幀為關鍵幀。
C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功。
D.當一個小寫字母“a”,出現在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作。
4.多項選擇題()哪些類型動畫的制作只需給出動畫序列中的起始幀和終結幀,中間的過渡幀可通過Flash自動生成。
A.逐幀動畫
B.形狀補間
C.運動補間
D.蒙板動畫
5.多項選擇題()分離操作會對被分離的對象造成以下后果。
A.切斷元件的實例和元件之間的關系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
C.將位圖圖像轉換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉換為矢量圖形
最新試題
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
題型:判斷題
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
題型:判斷題
選中兩個圖形對象后,使用對齊面板中的『匹配寬度』按鈕,可使兩個圖形對象的變得一樣寬。
題型:判斷題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
題型:判斷題
時間軸包括“屬性”和“幀”。
題型:判斷題
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
題型:判斷題
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
題型:判斷題
外部導入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
題型:判斷題
將文字轉換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
題型:判斷題
顏色面板可用設置筆觸、填充色及Alpha值等。
題型:判斷題