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A.逐幀動畫
B.形狀補間動畫
C.運動補間動畫
D.蒙板動畫和行為動畫
A.虛線代表在創(chuàng)建補間動畫中出了問題。
B.當一個小紅旗出現(xiàn)在幀上方時,表示此幀為關(guān)鍵幀。
C.實績表示補間動畫創(chuàng)建成功。
D.當一個小寫字母“a”,出現(xiàn)在幀上時,表示此幀已被指定了某個動作。
A.逐幀動畫
B.形狀補間
C.運動補間
D.蒙板動畫
A.切斷元件的實例和元件之間的關(guān)系
B.如果分離的是動畫元件,則只保留當前幀
C.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形對象
D.將位圖圖像轉(zhuǎn)換為矢量圖形
A.更精確地設(shè)置聲音的開始時間點和結(jié)束時間點,使無聲區(qū)域不被保存。
B.盡量多地使用相同的聲音文件。
C.使用循環(huán)的方法可提取聲音的主要部分并重復(fù)播放。
D.設(shè)置為MP3的壓縮格式。
最新試題
在Flash中,ActionScript程序可以添加到在幀、按鈕和影片剪輯上。
在當前編輯的動畫窗口中,一般把動畫內(nèi)容編輯的整個區(qū)域叫做舞臺(scene)。
將文字轉(zhuǎn)換成矢量圖形后,仍可使用文字工具修改文字。
滅點,又稱消失點。
自然界的色彩可用色相、暗度和明度三個特性來描述。
要選中所有連接的線條,可用『選擇工具』單擊線條的某一段。
以往的動畫制作都是一張一張手工繪制出來的。
mp3格式的聲音文件不可以被導(dǎo)入到FLASH中。
縮放對象就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向及垂直方向分別放大或縮小。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。