A.所有的關(guān)鍵幀都用一個小圓圈表示
B.有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為實心圓圈,沒有內(nèi)容的關(guān)鍵幀為空心圓圈
C.普通幀在時間軸上用方塊表示
D.加動作語句的關(guān)鍵幀會在上方顯示一個小紅旗
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A.FLASH中的動作只有兩種類型:幀動作、對象動作
B.幀動作不能實現(xiàn)交互
C.幀動作面板和對象面板均由動作列表區(qū),腳本程序區(qū),命令參數(shù)區(qū)構(gòu)成
D.幀動作可以設(shè)置在動畫的任意一幀上
A.Flash中的元件有三種類型
B.元件從元件庫拖到工作區(qū)就成了實例,實例可以復(fù)制、縮放等各種操作
C.對實例的操作,元件庫中的元件會同步變更
D.對元件的修改,舞臺上的實例會同步變更
A.舞臺是編輯動畫的地方
B.影片生成發(fā)布后,觀眾看到的內(nèi)容只局限于舞臺上的內(nèi)容
C.工作區(qū)和舞臺上內(nèi)容,影片發(fā)布后均可見
D.工作區(qū)是指舞臺周圍的區(qū)域
A.位圖是用系列彩色像素來描述圖像
B.將位圖放大后,會看到馬賽克方格,邊緣出現(xiàn)鋸齒
C.位圖尺寸愈大,使用的像素越多,相應(yīng)的文件也愈大
D.位圖的優(yōu)點是放大后不失真,缺點是不容易表現(xiàn)圖片的顏色和光線效果
A.矢量圖是使用數(shù)學(xué)運算的方式顯示各種形狀對象
B.矢量圖中改變對象的大小,不會影響圖片質(zhì)量
C.Flash動畫之所以小巧玲瓏與其大量使用矢量圖形是分不開的
D.矢量圖文件在真實感上與位圖不分上下
最新試題
外部導(dǎo)入的位圖對象,圖符的實例對象或文字對象,不必用矩形框完全框住這些對象才能選擇。
在缺省情況下,新建立的圖層按創(chuàng)建的順序來為圖層命名。
群組對象功能可以將一些對象組合成一個整體,以后對這個整體的操作就像是對單個對象一樣的簡單。
要將電影中的所有聲音導(dǎo)出為WAV文件,可單擊文件->導(dǎo)出->導(dǎo)出影片。
顏色面板可用設(shè)置筆觸、填充色及Alpha值等。
Flash中的圖層可以被復(fù)制,圖層中的幀也可以被復(fù)制。
動畫是通過把人、物的表情、動作、變化等分段化成許多畫幅,再用攝影機連續(xù)拍攝一系列畫面,給視覺造成連續(xù)變化的圖畫。
三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興技術(shù)。三維動畫主要使用maya或flash制作的。
()使用選取工具調(diào)整線條時,按下什么鍵可以產(chǎn)生一個尖突節(jié)點。
影片剪輯元件可以獨立于主場景時間軸播放。