A.圖象處理中的二叉樹法
B.圖象處理中的四叉樹法
C.發(fā)現(xiàn)逼近直線的像素序列
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你可能感興趣的試題
A.顯示器
B.平移掃描體
C.靜電或噴墨繪圖儀
D.復(fù)印機(jī)
A.亮度
B.輝度
C.純度
D.主波長
A.用插值計算物體表面的色彩明暗
B.將平面圖案上的各點映射到物體表面上的各點
C.求出每一點處新的反射系數(shù)
D.用光照模型計算物體表面每一點的色彩明暗
A.非元素亮度
B.邊的亮度值
C.計算出多面體頂點的法線方向
D.由兩頂點的亮度,插值得出棱上各點的亮度
E.由棱上各點的亮度,插值得出面上各點的亮度
A.面數(shù)方法
B.邊數(shù)方法
C.Gourand 方法
D.適用方法
E.Phong方法
最新試題
計算機(jī)圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
場景圖中的具體變換實現(xiàn)時,使用棧而不是按原來的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
色彩模型包含的量有()。
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標(biāo)系的選擇()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
新一代人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
為使計算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個平面分成九個區(qū)域,每一個區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。