A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
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A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
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C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.判斷是否包含指定鍵的數(shù)據(jù)
A.刪除本地保存的所有鍵對(duì)應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對(duì)應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.保存所有設(shè)定的數(shù)據(jù)
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
最新試題
以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫信息的是()。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
()是Unity 3D自帶的自動(dòng)尋路組件。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個(gè)組件使物體能通過?()