A.刪除本地保存的所有鍵對應(yīng)數(shù)據(jù)
B.獲取指定鍵對應(yīng)的int類型數(shù)據(jù)
C.獲取指定鍵對應(yīng)的string類型數(shù)據(jù)
D.保存所有設(shè)定的數(shù)據(jù)
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A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetInt
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
最新試題
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導(dǎo)航運行時根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時,組件當(dāng)碰撞器使用。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。