A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetInt
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString
A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString
最新試題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
首次打開Build Setting對話框時(shí),場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動(dòng)態(tài)加載。
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
Unity游戲可以跨平臺(tái)運(yùn)行在()平臺(tái)。
Mechanim動(dòng)畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動(dòng)畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫制作。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。