單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中判斷數(shù)據(jù)是否存在的方法是()。

A.GetFloat
B.HasKey
C.SetInt
D.GetString


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中刪除指定數(shù)據(jù)的方法是()。

A.DeleteKey
B.SetFloat
C.SetInt
D.GetString

2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.load可以加載的資源不包括()類型。

A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip

3.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load資源從()動(dòng)態(tài)加載。

A.客戶端本地
B.服務(wù)器
C.數(shù)據(jù)庫
D.異地

4.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources.Load()返回值為什么類型?()

A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component

5.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,Resources文件夾是通過()來讀取對象。

A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load

最新試題

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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。

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Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題