單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load資源從()動(dòng)態(tài)加載。

A.客戶端本地
B.服務(wù)器
C.數(shù)據(jù)庫(kù)
D.異地


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load()返回值為什么類(lèi)型?()

A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component

2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources文件夾是通過(guò)()來(lái)讀取對(duì)象。

A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load

3.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,關(guān)于Resources類(lèi)的使用方法正確的是()。

A.Resources類(lèi)是用來(lái)加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預(yù)制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類(lèi)可以加載任意目錄下的資源

4.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場(chǎng)景中