單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.load可以加載的資源不包括()類(lèi)型。

A.模型
B.AssetBundle
C.Mesh
D.AnimationClip


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1.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load資源從()動(dòng)態(tài)加載。

A.客戶(hù)端本地
B.服務(wù)器
C.數(shù)據(jù)庫(kù)
D.異地

2.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load()返回值為什么類(lèi)型?()

A.GameObject
B.Object
C.Transform
D.component

3.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources文件夾是通過(guò)()來(lái)讀取對(duì)象。

A.Streaming.Load
B.Resources.Load
C.Address.Load
D.message.Load

4.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,關(guān)于Resources類(lèi)的使用方法正確的是()。

A.Resources類(lèi)是用來(lái)加載Resources文件夾中的資源的
B.只能加載預(yù)制體
C.Resources文件夾必須在Assets目錄下
D.Resources類(lèi)可以加載任意目錄下的資源

5.單項(xiàng)選擇題unity3D游戲引擎使用過(guò)程中,Resources.Load說(shuō)法錯(cuò)誤的是()。

A.只能加載Resources下資源
B.返回值為Object
C.加載速度快
D.可以直接加載物體到場(chǎng)景中

最新試題

Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類(lèi)型,來(lái)區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類(lèi)型包括()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒(méi)用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。

題型:多項(xiàng)選擇題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒(méi)有距離的概念,但它有方向性,通過(guò)旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿(mǎn)足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過(guò)的層上經(jīng)過(guò)到達(dá)目標(biāo)位置。

題型:判斷題

Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。

題型:判斷題

以下有可能包含Mechanim動(dòng)畫(huà)信息的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開(kāi),分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題