A.左下
B.右上
C.左上
D.右下
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A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系
A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay
A.Translate
B.SetParent
C.TransformVector
D.Rotate
最新試題
在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>