單項(xiàng)選擇題unity3D引擎中,屏幕坐標(biāo)系下的(0,0)點(diǎn)位于屏幕四個(gè)角中的哪個(gè)方向,說法錯(cuò)誤的是()。

A.左下
B.右上
C.左上
D.右下


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1.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,Input.MousePosition獲取的是哪套坐標(biāo)系中的坐標(biāo)。()

A.世界坐標(biāo)系
B.本地坐標(biāo)系
C.屏幕坐標(biāo)系
D.視口坐標(biāo)系

2.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,Input.mousePosition屬于哪個(gè)坐標(biāo)系。()

A.世界空間
B.視口空間
C.屏幕空間
D.GUI空間

3.單項(xiàng)選擇題unity3D引擎里,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()

A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay

4.單項(xiàng)選擇題我們?cè)谑褂胾nity3D引擎過程中,想把一個(gè)3D物體坐標(biāo)轉(zhuǎn)到屏幕坐標(biāo)系選用那個(gè)API。()

A.WorldToScreenPoint
B.ScreenToWorldPoint
C.ScreenToViewportPoint
D.ScreenPointToRay

最新試題

在Run Ball游戲中,實(shí)現(xiàn)Loading場(chǎng)景進(jìn)度條的加載,沒用到()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

Skybox是一個(gè)全景視圖,其實(shí)就是將一個(gè)立方體展開,分為六個(gè)紋理,表示上下左右前后六個(gè)方向的視圖,然后在六個(gè)面上貼上相應(yīng)的貼圖。

題型:判斷題

Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。

題型:判斷題

Fog中()是從攝像機(jī)視角觀察霧的變化,距離攝像機(jī)越遠(yuǎn),霧看起來起越濃。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

導(dǎo)入模型后,選中資源庫(kù)中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項(xiàng)卡。

題型:多項(xiàng)選擇題

Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。

題型:判斷題

在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>

題型:判斷題