A.十六連通
B.四連通
C.八連通
D.二連通
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A.逆向工程
B.工業(yè)設(shè)計(jì)
C.文物數(shù)字化
D.人體數(shù)字化
A.存儲(chǔ)容量更大
B.外設(shè)種類(lèi)更齊全
C.速度更快
D.強(qiáng)大浮點(diǎn)運(yùn)算能力
A.滾筒掃描儀
B.三維掃描儀
C.平板掃描儀
D.箱體掃描儀
A.滲透型
B.多槍型
C.磁場(chǎng)型
D.電場(chǎng)型
A.CCD
B.Frame Buffer
C.RAMDAC
D.GPU
最新試題
根據(jù)視圖所在的平面建立的坐標(biāo)系為()。
在描述人體及機(jī)器人骨架結(jié)構(gòu)時(shí),通常將什么部位作為根結(jié)點(diǎn)?()
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點(diǎn)的顏色決定于()。
折射光是光線會(huì)進(jìn)入透明物體,在推導(dǎo)的計(jì)算公式中,包含相對(duì)折射率,折射光在從物體出來(lái)時(shí),公式中相對(duì)折射率應(yīng)該如何變化?()
場(chǎng)景圖中的具體變換實(shí)現(xiàn)時(shí),使用棧而不是按原來(lái)的邏輯進(jìn)入變換乘以局部變換矩陣,返回時(shí)乘以局部變換的逆矩陣,其原因包括()。
一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問(wèn)題,而不是邊緣鋸齒。
刻畫(huà)曲線曲面性質(zhì)的兩個(gè)重要量是()。
為使計(jì)算機(jī)能夠快速判斷一條直線段與窗口屬何種關(guān)系,把窗口的四條邊把整個(gè)平面分成九個(gè)區(qū)域,每一個(gè)區(qū)域采用四位編碼表示,則右下角編碼應(yīng)為()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動(dòng)輸出到顯示屏幕,完成場(chǎng)景的顯示,人們就可以通過(guò)顯示器觀看圖形。