單項選擇題Bezier曲線是()年提出的。

A.1961
B.1962
C.1963
D.1964


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1.單項選擇題以下列出的四種顯示器中,哪一種和其他三種類型不同()

A.陰極射線管顯示器
B.液晶顯示器
C.等離子顯示器
D.激光顯示器

3.單項選擇題三維齊次坐標有()個分量。

A.2
B.3
C.4
D.5

4.單項選擇題圖元的掃描轉(zhuǎn)換算法是指()

A.掃描圖元的算法
B.將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點圖形的算法
C.像素點圖形的算法
D.矢量圖形的算法

最新試題

光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。

題型:判斷題

變換矩陣為3*3矩陣,第一行120,第二行010,第三行001,則該矩陣的變換解釋為()。

題型:單項選擇題

陰影光線的實質(zhì)是從光線與最近物體交點出發(fā),向光源發(fā)出一條光線,看是否被其他物體遮擋。

題型:判斷題

以下哪種情形一定是欠定問題?()

題型:單項選擇題

歐拉角表示旋轉(zhuǎn)的萬向節(jié)死鎖可能有幾個軸重合?()

題型:多項選擇題

色彩模型包含的量有()。

題型:多項選擇題

幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。

題型:單項選擇題

輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。

題型:判斷題

Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。

題型:單項選擇題

一致超采樣更適合解決重復(fù)紋理問題,而不是邊緣鋸齒。

題型:判斷題