A.掃描圖元的算法
B.將矢量圖形轉(zhuǎn)換為像素點圖形的算法
C.像素點圖形的算法
D.矢量圖形的算法
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A.8
B.9
C.10
D.16
A.光照強度在數(shù)值上不連續(xù)
B.生成多面體真實感圖形效果差
C.生成曲面體真實感圖形效果差
D.速度仍然不夠快
A.數(shù)字化儀
B.光筆
C.繪圖儀
D.游戲桿
A.實體模型和曲面造型是CAD系統(tǒng)中常用的主要造型方法,曲面造型是用參數(shù)曲面描述來表示一個復(fù)雜的物體
B.參數(shù)形式和隱含形式都是精確的解析表示法,在計算機圖形學(xué)中,它們同樣好用
C.從描述復(fù)雜性和形狀靈活性考慮,最常用的參數(shù)曲面是3次有理多項式的曲面
D.在曲線和曲面定義時,使用的基函數(shù)應(yīng)有兩個重要性質(zhì):凸包性和仿射不變性
A.它是按掃描線的順序進行象素點的填充
B.四連接算法可以填充八連接區(qū)域
C.四連接區(qū)域內(nèi)的每一象素可以通過上下左右四個方向組合到達
D.八連接算法不能填充四連通區(qū)域
最新試題
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
計算機圖形學(xué)用計算機對空間場景生成圖像的過程,其中相機的屬性對生成的圖像有決定性意義,描述相機包含下列哪些內(nèi)容?()
折射光是光線會進入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
光柵化后的像素存放在緩存里的圖形可自動輸出到顯示屏幕,完成場景的顯示,人們就可以通過顯示器觀看圖形。
以下哪種情形一定是欠定問題?()