多項選擇題Unity3D游戲引擎中,關(guān)于prefab預(yù)制體的相關(guān)說法正確的是?()
A.prefab儲存在項目中可以重復(fù)使用的游戲?qū)ο?br />
B.prefab是一種資源,絕對不可以放置到Resources文件夾里
C.只能放到一個場景中使用
D.預(yù)制體是可以存放在資源文件夾中的文件
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1.多項選擇題Unity3D游戲引擎中,提供的碰撞體組件包括哪些?()
A.BoxCollider
B.SphereCollider
C.MeshCollider
D.CapsuleCollider
2.多項選擇題Unity3D游戲引擎中,BoxCollider盒子碰撞器組件上可以設(shè)置()。
A.Size
B.Center
C.Material
D.IsTrigger
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
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在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
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Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
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Rigidbody組件中,勾選()屬性可以開啟重力。
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()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
題型:單項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題