判斷題在C#中類不支持多繼承,不過接口可以多繼承。
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3.多項選擇題在使用多個模型文件導入的動畫時,動畫的分隔符可以使用的是哪些()
A.@
B.#
C.&
D.!
4.多項選擇題EventTrigger類包括的方法有哪些()
A.OnPointerClick
B.OnScroll
C.OnDrag
D.OnDrop
5.多項選擇題為Image控件創(chuàng)建Animation動畫時,可以添加的屬性有哪些()
A.Color
B.Material
C.Sprite
D.Enabled
最新試題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
題型:單項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
題型:多項選擇題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認的三個區(qū)域類型包括()。
題型:多項選擇題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
題型:多項選擇題
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關(guān)系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題