多項選擇題為Image控件創(chuàng)建Animation動畫時,可以添加的屬性有哪些()
A.Color
B.Material
C.Sprite
D.Enabled
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題在Animation窗口中我們可以通過使用下面的()選項,可以添加動畫關鍵幀。
A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Keyframe
2.單項選擇題在Animation窗口中()可以移除動畫關鍵幀。
A.Samples
B.Add Key
C.Delete Key
D.Remove Property
3.單項選擇題在Animation窗口()可以移除屬性。
A.Add Property
B.Remove Property
C.Samples
D.Add Key
4.單項選擇題通過Animation窗口為一個Cube對象創(chuàng)建動畫時,不能添加的屬性是哪一項()
A.Position
B.Rotation
C.Scale
D.Field of View
5.單項選擇題通過Animation窗口為一個Cube對象創(chuàng)建放大縮小的動畫需要修改他的哪個屬性()
A.Position
B.Rotation
C.Scale
D.LocalRotation
最新試題
在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
導入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
題型:多項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
使用導航網格尋路經常會遇到阻擋,這時可利用自定義層,在導航運行時根據條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設置導航路徑,使導航物體從一個新的可通過的層上經過到達目標位置。
題型:判斷題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
題型:單項選擇題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
畫布內UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對位置關系,同一層級的對象間,排在上方的對象會蓋住排在下方的對象。
題型:判斷題
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
題型:多項選擇題