A.Position
B.Rotation
C.Scale
D.LocalRotation
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A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
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B.Samples
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D.Add Key
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D.Add Key
A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
A.Field of View
B.ViewPort Rect
C.Projection
D.Culling Mask
最新試題
動畫混合樹混合是通過“參數(shù)值的變化引起動畫權(quán)重的變化”來實現(xiàn)的。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動態(tài)地加載/卸載資源。
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
加載對象有多種加載方式,分別是()。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數(shù)項用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時,每幀計算并更新實時燈光。