A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
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A.Field of View
B.ViewPort Rect
C.Projection
D.Culling Mask
A.Component->Miscellaneous->Animation
B.Component->Miscellaneous->Animator
C.Component->Miscellaneous->Anim
D.Component->Miscellaneous->NetWorkAnim
A.Ctrl+4
B.Ctrl+5
C.Ctrl+6
D.Ctrl+7
A.speed
B.hasPath
C.SetDestination
D.Move
A.Speed
B.Angular Speed
C.Acceleration
D.Stopping Distance
最新試題
下面的游戲元素不能由音效系統(tǒng)直接提供或處理的是()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時(shí)的音量,不再衰減。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
在導(dǎo)航網(wǎng)格處理非連接狀態(tài)時(shí),要使用哪個組件使物體能通過?()
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個區(qū)域類型包括()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。