A.Component->Miscellaneous->Animation
B.Component->Miscellaneous->Animator
C.Component->Miscellaneous->Anim
D.Component->Miscellaneous->NetWorkAnim
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.Ctrl+4
B.Ctrl+5
C.Ctrl+6
D.Ctrl+7
A.speed
B.hasPath
C.SetDestination
D.Move
A.Speed
B.Angular Speed
C.Acceleration
D.Stopping Distance
A.Low Quality
B.Medium Quality
C.Good Quality
D.High Quality
A.NavMeshObstacle
B.Image
C.Text
D.NaveMashAgent
最新試題
Audio Source音頻源組件借助Audio Clip參數(shù)項(xiàng)關(guān)聯(lián)音頻剪輯。
畫布內(nèi)UI控件的顯示順序要看它們Hierarchy中的相對(duì)位置關(guān)系,同一層級(jí)的對(duì)象間,排在上方的對(duì)象會(huì)蓋住排在下方的對(duì)象。
Unity編輯器提供了()技術(shù)用來動(dòng)態(tài)地加載/卸載資源。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時(shí),()。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
只要兩個(gè)物體都添加了剛體組件,走近并靠在一起時(shí),物理引擎就可以實(shí)現(xiàn)它們之間的碰撞。
Unity支持的Animation動(dòng)畫類型分別是()。
加載對(duì)象有多種加載方式,分別是()。
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
()才是混音操作的實(shí)際執(zhí)行者。