A.Field of View
B.ViewPort Rect
C.Projection
D.Culling Mask
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A.Component->Miscellaneous->Animation
B.Component->Miscellaneous->Animator
C.Component->Miscellaneous->Anim
D.Component->Miscellaneous->NetWorkAnim
A.Ctrl+4
B.Ctrl+5
C.Ctrl+6
D.Ctrl+7
A.speed
B.hasPath
C.SetDestination
D.Move
A.Speed
B.Angular Speed
C.Acceleration
D.Stopping Distance
A.Low Quality
B.Medium Quality
C.Good Quality
D.High Quality
最新試題
()是Unity 3D自帶的自動尋路組件。
Fog中()是從攝像機視角觀察霧的變化,距離攝像機越遠,霧看起來起越濃。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
在Button組件的檢視面板上修改UI按鈕交互屬性時,()。
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
Canvas Scaler組件負責屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。