A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
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你可能感興趣的試題
A.Add Property
B.Samples
C.Create New Clip
D.Add Key
A.Field of View
B.ViewPort Rect
C.Projection
D.Culling Mask
A.Component->Miscellaneous->Animation
B.Component->Miscellaneous->Animator
C.Component->Miscellaneous->Anim
D.Component->Miscellaneous->NetWorkAnim
A.Ctrl+4
B.Ctrl+5
C.Ctrl+6
D.Ctrl+7
A.speed
B.hasPath
C.SetDestination
D.Move
最新試題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進(jìn)度條的加載,沒用到()。
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導(dǎo)入資源包。
導(dǎo)入模型后,選中資源庫中的模型文件,在Inspector視圖的Import Settings面板有()選項卡。
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
在Unity3D場景層級視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>
Unity游戲可以跨平臺運行在()平臺。
Canvas Scaler組件負(fù)責(zé)屏幕適配,該選項給出的適配模式包括()。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>